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| aliases:
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|   - facteurs humains
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| up::[[utilisabilité d'une interface|utilisabilité]]
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| sibling::[[Ergonomie des IHM Principes ergonomiques]]
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| #s/informatique 
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| > [!definition] Facteurs humain
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| > Ce que perçoit un utilisateur de la qualité d'une interface.
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| ^definition
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| - **Apprenabilité**: Facilité de prise en main d'une application. Découverte *intuitive* de ses fonctionnalités 
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| - **Flexibilité**: Proposition de modes d'interactions variés et/ou *adaptés* aux besoins et préférences de l'utilisateur, mais aussi au contexte courant d'usage
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| - **Robustesse**: Facilité à accomplir les tâches désirées sur l'application: sûreté de fonctionnement mais surtout guidage de l'utilisateur pour lui éviter des erreurs, ou de se retrouver perdu.
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