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@ -263,17 +263,78 @@ G pour le servo moteur.
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Codes utilisés pour programmer l’ESP32 en utilisant Thonny (MicroPython) :
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Boot : [boot.py](ESP-codes/MicroPython/boot.py)
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Boot : [boot.py](ESP-codes/MicroPython/boot.py) Ce fichier est responsable de l'initialisation et de la configuration initiale de l'ESP32 au démarrage.
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Librairies :
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- [bme680.py](ESP-codes/MicroPython/bme680.py)
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- [ssd1306.py](ESP-codes/MicroPython/ssd1306.py)
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- [bme680.py](ESP-codes/MicroPython/bme680.py) Cette bibliothèque contient les fonctions et les classes nécessaires pour interagir avec le capteur BME680.
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- [ssd1306.py](ESP-codes/MicroPython/ssd1306.py) Cette bibliothèque contient les fonctions et les classes nécessaires pour interagir avec l'écran OLED.
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Connection WIFI :
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- [wifi.py](ESP-codes/MicroPython/wifi.py)
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- [ssid_connect.py](ESP-codes/MicroPython/ssid_connect.py)
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- [wifi.py](ESP-codes/MicroPython/wifi.py) Ce fichier gère la connexion à un réseau WiFi en configurant les paramètres de connexion.
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- [ssid_connect.py](ESP-codes/MicroPython/ssid_connect.py) Ce fichier contient les identifiants (SSID et mot de passe) du réseau WiFi auquel l'ESP32 doit se connecter.
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Main : [main.py](ESP-codes/MicroPython/main.py) Ce fichier contient le code principal du programme, qui coordonne les différentes fonctionnalités et le comportement de l'ESP32.
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Les librairies utilisées incluent ”Pin, SoftI2C, time, bme680, ssd1306, machine, network, umqtt.robust, sys” qui ont été utilisées pour gérer les capteurs, l’affichage, la
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communication réseau et la transmission de données via MQTT.
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#### ESP32 en C
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Sur l’ESP32 fonctionnant que nous avons configuré sur l’IDE d’Arduino, nous avons utilisé
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l’écran LCD qui se branche en série. Concernant la configuration de l’IDE d’Arduino, nous
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avons tout d’abord ajouté la prise en charge des cartes ESP32 sur Arduino. Pour cela, il
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faut se rendre dans les préférences du logiciel (Fichiers > Préférences) et dans la partie
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URL de gestionnaire des cartes supplémentaires, il faut ajouter l’URL qui correspond au
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gestionnaire de carte ESP32 « https ://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json ».
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<img src="./Images/arduino-ide.png" width="500" alt="Ajout de l’URL correspondant au gestionnaire de carte ESP32">
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Ensuite, nous avons ajouté la libraire de l’ESP32 dans le gestionnaire de carte, pour cela
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aller dans (Outils > Cartes > Gestionnaire de carte). Puis rechercher et installer le gestionnaire de carte correspondant à ESP32.
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<img src="./Images/arduino-ide-esp32.png" width="500" alt="Ajout de l’ESP32 dans le gestionnaire de carte">
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Une fois l’installation terminée, les cartes ESP32 sont disponibles dans le gestionnaire de
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carte. Il reste donc à choisir la bonne carte correspondante à notre ESP32. Dans notre cas,
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nous avons une WEMOS D1 MINI ESP32.
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L’image ci-dessous est un schéma qui montre comment l’écran LCD utilisés dans le projet
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a été connecté à l’ESP32. On peut voir sur l’image comment les broches de l’ESP32 sont
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connectées aux broches de l’écran pour établir une communication en série.
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<img src="./Images/Esp32_2.png" width="500">
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Concernant le branchage, nous avons utilisé une résistance afin de calibrer le contraste de
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l’écran LCD, ce qui permet de rendre le texte s’affichant sur l’écran visible. L’affichage sur
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écran LCD nécessite un voltage de 5 volts sur le PIN VDD qui est connecté au PIN VIN de
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l’ESP32. Enfin, les différents PIN de l’écran LCD sont branchés à l’ESP32 selon le tableau
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suivant :
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| ESP32 | Ecran LCD |
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|--------------|-----------|
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| GND | VSS |
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| 5V(VIN) | VDD |
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| 4k7Ohm | V0 |
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| D19 | RS |
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| 4k7Ohm/GND | RW |
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| D23 | D0 |
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| D19 | D4 |
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| TX2 | D5 |
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| RX2 | D9 |
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| D15 | D7 |
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| 5V (VIN) | A |
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| GND | K |
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Voici le code utilisé pour programmer l’ESP32 en utilisant l’ide d’Arduino : [main.ino](ESP-codes/C/main.ino)
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Les librairies PubSubClient et LiquidCrystal ont été utilisées pour la communication MQTT et l'utilisation du LCD.
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Main : [main.py](ESP-codes/MicroPython/main.py)
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