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produit scalaire.md
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63
produit scalaire.md
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@@ -0,0 +1,63 @@
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up::[[vecteur]], [[forme bilinéaire]]
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title:: "[[forme bilinéaire]] [[forme bilinéaire symétrique|symétrique]] [[forme bilinéaire définie|définie]] [[forme bilinéaire positive|positive]]"
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#maths/algèbre
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Le *produit scalaire* de deux [[vecteur|vecteurs]] $u$ et $v$ est défini comme :
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$<u, v> = u +.\times v = u^T \times v$ ([[multiplication de matrices]], avec $u$ en ligne et $v$ en colonnes)
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> [!definition] produit scalaire
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> $\begin{align}<u,v> &= \sum\limits_{i} \left( u_{i}\times v_{i} \right)\\ &= u^{T}\times v\end{align}$
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> (sur un [[espace vectoriel]] de [[dimension d'un espace vectoriel|dimension]] finie, sur $\mathbb{R}$ ou sur $\mathbb{C}$)
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> (ce n'est pas le seul produit scalaire possible. Voir [[produit scalaire#^definition-formelle]])
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^definition
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> [!definition] définition géométrique
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> $\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\|\cdot\|\vec{v}\|\cdot \cos\left(\widehat{\vec{u}, \vec{v}}\right)$
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> $\|\vec{v}\|\cdot \cos \left( \widehat{\vec{u}, \vec{v}} \right)$ est la mesure algébrique (norme avec un signe) du projeté de $\vec{v}$ sur $\vec{u}$
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> Donc, $\vec{u}\cdot\vec{v}$ est le produit des normes des composantes en $\vec{u}$ de $\vec{u}$ et $\vec{v}$ (c'est pourquoi $\frac{u.v}{\|u\|} \times \frac{1}{\|u\|}\times u$ est le [[projeté orthogonal d'un vecteur|projeté]] de $v$ sur $u$)
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> **Note :** $\vec{u}\cdot\vec{v} = \vec{v}\cdot\vec{u}$ donc on peut [[projection d'un vecteur sur une droite vectorielle|projeter]] sur $\vec{u}$ ou sur $\vec{v}$ indiféremment.
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^definition-geometrique
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> [!definition] Définition formelle
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> Soit $E$ un $\mathbb{R}$-[[espace vectoriel]]
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> Un **produit scalaire** est une [[forme bilinéaire]] [[forme bilinéaire symétrique|symétrique]], [[forme bilinéaire définie|définie]] et [[forme linéaire positive|positive]]
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> - [[forme bilinéaire]] $b$
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> - [[forme bilinéaire symétrique|symétrique]] : $b(x, y) = b(y, x)$
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> - [[forme bilinéaire définie|définie]] : $b(x, x) = 0 \iff x = \vec{0}$
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> - [[forme bilinéaire positive|positive]] : $b(x, x) \geq 0$
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>
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> Si on munit $E$ de $\varphi$, on obtient un [[espace préhilbertien réel]]
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^definition-formelle
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# Propriétés
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## Propriétés des produits scalaires
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Soit $\langle \cdot,\cdot \rangle$ un produit scalaire quelconque
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- Soit $A$ une matrice : $\boxed{\langle u, Av \rangle = \langle \,^T\!Au, v \rangle}$
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- Démonstration :
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$$\begin{align}
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\langle u, A v \rangle &= \left(\,^T\!u \right) M \left(A v \right) && \text{soit } M \text{ la matrice du produit scalaire}\\
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&= \left( \,^T\!u M A \right) v && \text{par associativité} \\
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&= \,^T\!\left( \,^T\!A M u \right) \cdot v && \text{car } M \text{ est symétrique}\\
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&=
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\end{align}$$
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## Orthogonalité
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On utilise le produit scalaire pour définir l'[[vecteurs orthogonaux|orthogonalité]].
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On dit que : $\langle u, v\rangle = 0 \iff \begin{cases} \vec{u}=\vec{0} \text{ ou } \vec{v}=\vec{0}\\ \text{ ou }\\ \vec{u} \bot \vec{v} \end{cases}$
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Ou bien simplement $u \bot v \iff \langle u, v\rangle$ si on considère que $\vec{0}$ est orthogonal à tous les autres vecteur, ou bien si on l'exclut.
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## Colinéarité
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On utilise le produit scalaire et la [[norme]] pour définir la [[vecteurs colinéaires|colinéarité]].
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On dit que $u \text{ colinéaire à } v \iff \left|\langle u,v\rangle \right| = \|u\|\cdot\|v\|$, c'est-à-dire quand l'[[inégalité de cauchy schwartz]] est une égalité.
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