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java objets.md
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java objets.md
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@@ -0,0 +1,55 @@
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up::[[java]], [[paradygme programmation orientée objet|OOP]]
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#informatique
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> [!note] Constructeurs
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> Le constructeur est la fonction qui permet d'initialiser un objet (de créer un objet à partir de sa classe).
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> un constructeur :
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> - a le même nom que la classe
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> - doit être `public`
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> [!note] instanciation
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> Pour créer un objet (en utilisant son constructeur) :
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> - On appelle le constructeur (même nom que la classe)
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> - On utilise `new`
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> ```java
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> MaClasse foo = new MaClasse("paramètres");
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> ```
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> [!note] attributs / méthodes
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> Les attributs et méthodes sont appelés avec le `.` : `MaClasse.attr` désigne l'attribut `attr` de `MaClasse`
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# Variables
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> [!note] variable d'instance
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> - déclaration sans mots clef (simplement dans le corps de la classe)
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> - chaque instance de la classe a accès à **sa propre version** de la variable
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> [!note] variable de classe
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> - définies avec `static`
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> - Toutes les instances de la class accèdent à **la même** variable
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> [!note] constantes
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> - définies avec `final`
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> - ne peuvent pas être modifiées
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>
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# Méthodes
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> [!note] redéfinir une méthode
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> Pour redéfinir une méthode, on utilise le décorateur `@Override`
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> ```java
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> public class Foo extends Bar {
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> /* on remplace la méthode */
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> @Override
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> public Int getRandomNumber {
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> return 4
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> }
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> }
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> ```
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# Héritage
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-> [[java héritage]]
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Reference in New Issue
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