Class g_SVG
generation of Scalable Vector Graphics
輔助繪圖的基本功能物件,生成 SVG 操作函數。
Defined in: SVG.origin.js.
Constructor Attributes | Constructor Name and Description |
---|---|
g_SVG(_width, _height, _backgroundColor)
g_SVG 物件之 constructor。
設定 SVG document fragment 並將之插入網頁中。 |
Field Attributes | Field Name and Description |
---|---|
包含了插入元件的原始資訊。
Use #addContain to add contains. |
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<static> |
g_SVG.defaultStrokeWidth
default stroke width.
|
所插入之網頁元素
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|
<static> |
g_SVG.idPrefix
所有造出 id 之 prefix
|
最後一個增加的 instance
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|
最後一個增加的 definition
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SVG document fragment
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Method Attributes | Method Name and Description |
---|---|
addCircle(_r, _cx, _cy)
繪製圓形。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單圓形。 |
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addContain(_o, _type, propertyO)
增加插入的元件。
應該用 symbol |
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addDefs(_n)
增加 SVG 定義。
SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。 |
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addEllipse(_rx, _ry, _cx, _cy)
繪製簡單圓形/橢圓。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單橢圓。 |
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addEllipsePath(_rx, _ry, _cx, _cy, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製橢圓曲線。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出橢圓曲線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addLine(_left, _top, _width, _height, _color, _strokeWidth)
繪製直線。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出直線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addNode(_n, _a, _i)
增加 SVG element。
結合 g_SVG.prototype.addDefs 與 g_SVG.prototype.addUse,作完定義後隨即使用之。 |
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addPath(_d, _color, _strokeWidth, _fill)
繪製曲線路徑。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addPolyline(_pA, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製多邊形。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出多邊形路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addQuadrilateral(_ds, _h, _d, _us, tramA)
畫簡單長方形或平行四邊形、梯形
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addRect(_w, _h, _x, _y, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製矩形。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出矩形路徑元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addText(_text, _left, _baseLine, _color, _font)
添加文字。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出文字元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。 |
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addTriangle(_ds, _h, _d, tramA)
畫簡單三角形
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addUse(_i, _a)
增加 SVG 實例。
利用本物件中之定義創建實例並增添至本物件中。 在裝載 b.svg 時,將 a.svg 中的 defs 中的圖元裝載到 b.svg 中(文件上是兩者是保持獨立的,但在內存中將二者合二為一),這樣就可以在b.svg中直接引用這些圖元了。 SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。 |
|
attachGroup(_n)
綁定 SVG elements 至本物件群組。
這函數將已存在的 SVG elements 綁定至本物件之群組中。若群組不存在,則創建出一個。 |
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<private> <static> |
g_SVG.createENS(_ns, _qn, _a, _i)
create SVG document fragment (only for g_SVG.createNode)
|
createGroup(_a, _i)
創建本物件之 SVG 群組。
利用 SVG 群組我們可以同時操作多個 SVG elements。 |
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<private> <static> |
g_SVG.createNode(_nodeN, _a, _i)
create SVG document fragment 元件(component)。
SVG 之 document fragment 與 HTML 不同 namespace,因此我們需要使用到 http://www.w3.org/2000/svg 來作為 XML elements 的 namespace。為了未來的兼容性,我們將這個功能獨立出來。 |
<private> <static> |
g_SVG.getRandomID(_t)
get a random ID to use.
|
<private> <static> |
g_SVG.setRandomID(_n)
give a random ID to the specified node.
|
show(_v)
顯現 this g_SVG
|
Class Detail
g_SVG(_width, _height, _backgroundColor)
g_SVG 物件之 constructor。
設定 SVG document fragment 並將之插入網頁中。
設定 SVG document fragment 並將之插入網頁中。
- Parameters:
- {int} _width
- width of the canvas
- {int} _height
- height of the canvas
- {color string} _backgroundColor Optional
- background color of the canvas (UNDO)
- Since:
- 2006/12/7,10-12
- Returns:
- g_SVG object created
- Requires:
- setA,createE,removeAllChild//removeNode
Field Detail
{Array}
contains
包含了插入元件的原始資訊。
Use #addContain to add contains.
Use #addContain to add contains.
<static>
{number}
g_SVG.defaultStrokeWidth
default stroke width.
單位: px
div
所插入之網頁元素
<static>
{string}
g_SVG.idPrefix
所有造出 id 之 prefix
lastAdd
最後一個增加的 instance
lastAddDefs
最後一個增加的 definition
svg
SVG document fragment
Method Detail
addCircle(_r, _cx, _cy)
繪製圓形。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單圓形。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單圓形。
- Parameters:
- _r
- _cx
- _cy
- Returns:
addContain(_o, _type, propertyO)
增加插入的元件。
應該用 symbol
應該用 symbol
- Parameters:
- _o
- object reference
- _type
- type of this component
- propertyO Optional
- other properties
- Returns:
addDefs(_n)
增加 SVG 定義。
SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。
SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。
- Parameters:
- _n
- node
- Returns:
addEllipse(_rx, _ry, _cx, _cy)
繪製簡單圓形/橢圓。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單橢圓。
此函數利用 g_SVG.prototype.addEllipsePath 來畫簡單橢圓。
- Parameters:
- _rx
- _ry
- _cx
- _cy
- Returns:
addEllipsePath(_rx, _ry, _cx, _cy, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製橢圓曲線。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出橢圓曲線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出橢圓曲線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- _rx
- _ry
- _cx
- _cy
- _color
- _strokeWidth
- _fill
- tramA
- Returns:
addLine(_left, _top, _width, _height, _color, _strokeWidth)
繪製直線。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出直線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出直線元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- _left
- _top
- _width
- _height
- _color
- _strokeWidth
- Returns:
addNode(_n, _a, _i)
增加 SVG element。
結合 g_SVG.prototype.addDefs 與 g_SVG.prototype.addUse,作完定義後隨即使用之。
結合 g_SVG.prototype.addDefs 與 g_SVG.prototype.addUse,作完定義後隨即使用之。
- Parameters:
- _n
- tagName(nodeType)
- {hash|string} _a
- attribute/property
- _i
- inner object
- Returns:
addPath(_d, _color, _strokeWidth, _fill)
繪製曲線路徑。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- _d
- _color
- _strokeWidth
- _fill
- Returns:
addPolyline(_pA, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製多邊形。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出多邊形路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出多邊形路徑元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- {int array} _pA
- [x1,y1,x2,y2,x3,y3,..]
- _color
- _strokeWidth
- _fill
- tramA
- Returns:
addQuadrilateral(_ds, _h, _d, _us, tramA)
畫簡單長方形或平行四邊形、梯形
- Parameters:
- _ds
- _h
- _d
- _us
- tramA
- Returns:
- See:
- 平行四邊形
addRect(_w, _h, _x, _y, _color, _strokeWidth, _fill, tramA)
繪製矩形。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出矩形路徑元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出矩形路徑元件之後,再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- _w
- _h
- _x
- _y
- _color
- _strokeWidth
- _fill
- tramA
- Returns:
addText(_text, _left, _baseLine, _color, _font)
添加文字。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出文字元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
此函數利用 g_SVG.createNode 造出文字元件之後再用 g_SVG.prototype.addNode 將之插入本物件中。
- Parameters:
- _text
- _left
- _baseLine
- _color
- _font
- Returns:
addTriangle(_ds, _h, _d, tramA)
畫簡單三角形
- Parameters:
- _ds
- _h
- _d
- tramA
- Since:
- 2006/12/17 12:38
- Returns:
addUse(_i, _a)
增加 SVG 實例。
利用本物件中之定義創建實例並增添至本物件中。
在裝載 b.svg 時,將 a.svg 中的 defs 中的圖元裝載到 b.svg 中(文件上是兩者是保持獨立的,但在內存中將二者合二為一),這樣就可以在b.svg中直接引用這些圖元了。
SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。
利用本物件中之定義創建實例並增添至本物件中。
在裝載 b.svg 時,將 a.svg 中的 defs 中的圖元裝載到 b.svg 中(文件上是兩者是保持獨立的,但在內存中將二者合二為一),這樣就可以在b.svg中直接引用這些圖元了。
SVG 規範中聲明,SVG 的 <use> element 不能引用外部文件或其 elements。因此我們在創建實例之前,需要先在本物件中作定義。
- Parameters:
- _i
- id
- _a
- Returns:
attachGroup(_n)
綁定 SVG elements 至本物件群組。
這函數將已存在的 SVG elements 綁定至本物件之群組中。若群組不存在,則創建出一個。
這函數將已存在的 SVG elements 綁定至本物件之群組中。若群組不存在,則創建出一個。
- Parameters:
- _n
- node
- Returns:
- this g_SVG
<private> <static>
g_SVG.createENS(_ns, _qn, _a, _i)
create SVG document fragment (only for g_SVG.createNode)
- Parameters:
- _ns
- _qn
- _a
- _i
createGroup(_a, _i)
創建本物件之 SVG 群組。
利用 SVG 群組我們可以同時操作多個 SVG elements。
利用 SVG 群組我們可以同時操作多個 SVG elements。
- Parameters:
- {hash|string} _a
- attribute/property
- _i
- inner object
- Returns:
- this g_SVG
<private> <static>
g_SVG.createNode(_nodeN, _a, _i)
create SVG document fragment 元件(component)。
SVG 之 document fragment 與 HTML 不同 namespace,因此我們需要使用到 http://www.w3.org/2000/svg 來作為 XML elements 的 namespace。為了未來的兼容性,我們將這個功能獨立出來。
SVG 之 document fragment 與 HTML 不同 namespace,因此我們需要使用到 http://www.w3.org/2000/svg 來作為 XML elements 的 namespace。為了未來的兼容性,我們將這個功能獨立出來。
- Parameters:
- _nodeN
- node/tag name
- {hash|string} _a
- attribute/property
- _i
- inner object
- Returns:
- node created or null
<private> <static>
g_SVG.getRandomID(_t)
get a random ID to use.
- Parameters:
- _t
- tag name(nodeType)
- Returns:
- a random ID
<private> <static>
g_SVG.setRandomID(_n)
give a random ID to the specified node.
- Parameters:
- _n
- node
- Returns:
- id of the specified node
show(_v)
顯現 this g_SVG
- Parameters:
- _v
- visible
- Returns:
- this g_SVG